
产品中唯有微星送测GDDR2版GeForce 9500GT
● GeForce 9500GT市场定位分析
GeForce 9500GT是一款什么样的产品?它的规格如何、它的性能如何、它的价格如何,乃至其相对上一代中低端产品有如何改良,想必很多用户十分关心。而且很多读者在早期的新闻报道中也了解到GeForce 9500GT的相关信息,例如规格、价格等,下面我针对目前市场实际现状对这款产品这个简单分析。
GeForce 9500GT基于的G96-300核心拥有32个流处理器、8个光栅处理器和128bit显存位宽,在这3项规格指标上其与G84核心相同,不过G96-300核心采用了更为先进的制造工艺,这样可以更好的控制成本、核心功耗及发热量。
至于用户颇为关心的定价,目前官方设定GeForce 9500GT GDDR3 256MB版和GeForce 9500GT GDDR2 512MB版同为499元。看到这也许很多用户会产生质疑,GeForce 8600GT目前大多定价在399元和499元,在硬件规模近乎相同的前提下,也许低功耗、低发热量成为了相对于GeForce 8600GT的增值卖点。
但是面对对手AMD-ATI的中低端产品GeForce 9500GT又有何举措呢?尤其是299元Radeon HD 3650和499元Radeon HD 3850的出现,在平静的中低端市场中掀起了不小的波澜。

繁多GeForce 9500GT该选谁
● GeForce 9500GT身世解析
GeForce 9500GT其实早在数月前就已经设计完成,并进入最终测试阶段而且定位中端,但不曾想AMD-ATI的“田忌赛马”策略及降价手段如此彻底。虽然这种超低价的Radeon HD 3650和Radeon HD 3850极具性价比,但是货源并不充足,所以我们不能以点盖面对待GeForce 9500GT。
作为一款已经在产品Roadmap上设计好的产品发布是必然的,虽然在价格上不能击败对手,但是凭借充足的货源和良好的3D性能及游戏兼容性,GeForce 9500GT仍然具备雄厚竞争实力。NVIDIA这种“明知山有虎,偏向虎山行”的勇气,完全是建立在对自有产品充分自信的基础上。
意指G84 G96青出于蓝胜于蓝
● 解答:既生瑜何生亮 G96之55nm/65nm


其实这种核心及相应产品型号的转变的案例在显卡历史中屡见不鲜,例如NVIDIA的GeForce 7600GT核心G73-A2与G73-B1之间的转变,又如最近GeForce 9800GTX向Geforce 9800GTX+的升级,都是在基于相同硬件规格前提下提升核心制程。
也就是说G96-300-B1核心是基于55nm工艺制造,相对于65nm的G96-300-A1核心拥有更优化的成本、功耗及发热量设计,而在硬件规格和3D性能上二者不相伯仲。
之所以在发布之初就会出现55nm和65nm两种版本的G96核心,笔者分析是因为G96核心样品早就打样成功,不过受限当时核心制造工艺所以采用65nm,不过后期随着G92-420 55nm版的试水成功,吹响了GeForce 9000系列全体转型55nm的号角,所以在发布之初我们就能看到两种制程的G96核心,而且值得一提的是基于55nm的G94核心也以基本进入倒计时阶段。
● 不为人知的隐藏选手

G96-300-A1是65nm产品、G96-300-B1是55nm产品,G96还有另外一款型号——G96-309-A1,这款产品仍然采用65nm工艺。
● GeForce 9500GT硬件规格实录
| 测试对比产品规格一览表 | |||
| 显卡型号 | GeForce 9500GT | Geforce 8600GT | Radeon HD 3650 |
| 核心代号 | G96-300-A1 /G96-300-B1 | G84-300 | RV635 |
| 制造工艺 | 65nm /55nm | 80nm | 55nm |
| 核心晶体管数目 | 3.14亿 | 2.89亿 | 3.78亿 |
| DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 |
| 着色器数量 (标量通用着色器) | 32 | 32 | 120 |
| 光栅处理器数量 | 8 | 8 | 8 |
| 核心频率 | 550MHz | 540MHz | 725MHz |
| 着色器频率 | 1375MHz | 1245MHz | 725MHz |
| 理论峰值计算能力 | 44GFLOPS | 39.8GFLOPS | 87GFLOPS |
| GPU I/O | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 | PCI-Express x16 2.0 |
| 内存频率 | 1600MHz | 1400MHz | 1600MHz |
| 内存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit |
| 内存类型 | GDDR3/GDDR2 | GDDR3 | GDDR3 |
| 内存容量 | 256MB/512MB | 256MB/ | 256MB |
| 节能技术 | 无 | 无 | PowerPlay |
| 视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | Avivo HD |
| 零售价格 | 499元 | 399元-499元 | 399元-499元 |
通过上表所展示的产品我们能够看出,NVIDIA在G92-420核心成功进入55nm后,又将G96-300核心送入55nm阵营,在核心工艺制程上与对手保持在同一起跑线。对比G96和G84核心规格,二者除I/O接口方面的区别其他硬件规格完全一致。那么G96核心的3.14亿晶体管相对G84的2.89亿晶体管对出部分实现了那些功能呢?
首先值得一提的是G96核心原生支持HDMI接口和DisplayPort高清接口,其次在Hybrid Power、蓝绿修正、Dual Stream Decode Acceleration等方面技术都是G84目前无法逾越的鸿沟,这也符合NVIDIA对待9系列产品的市场策略,通过9系列产品让用户不仅仅体验更强大的3D性能,同时享受低功耗、低发热量、更加高清画面。
庐山真面目 GeForce 9500GT 产品解析
● 公版GeForce 9500GT何去何从
本次GeForce 9500GT首测中,笔者收到了十余款不同品牌的产品,但是这些产品无一例外的都采用了非公版设计。究其原因,笔者认为公版产品的设计理念是不计成本,出发点多为产品的实际性能和稳定性,而在目前中低端产品价格过低的前提下,不得不放宽非公版产品设计保证成本,所以才有了现在全是非公版的情况。
这是GeForce 9500GT公版产品实物图,我们可以看到无论是在供电用料、接口用料还是整体设计都可以用豪华来形容。
● GeForce 9500GT做工图赏


显存方面微星GeForce 9500GT使用了8颗规格为16M*32bit的SAMSUNG K4J52324QE-BJ1A芯片,其速度为GDDR3 1.0ns,构成512MB/128bit的组合。
由于G96核心采用先进的65nm和55nm制程所以功耗得到大幅度降低,从而降低对供电部分的需求。供电模组全部设计在显卡右侧,这样的设计主要是避免供电模组对视频信号输出干扰。
微星这款产品在视频输出接口方面采用DVI+HDMI的组合,从而满足绝大部分用户需求。 ● 低功耗 零噪音设计典范 在NVIDIA官方PDF中我们能够看到共有两款GeForce 9500GT,一款是主打3D性能的GDDR3版,一款是主打性价比的GDDR2版。
本次送测的17款产品中仅有微星的N9500GT-MD512Z/D2为GDDR2版本。
显卡采用非公版设计,并延续了微星惯用的大红色PCB。这款产品的特色不仅仅使用了GDDR2显存颗粒,还是用了0噪音的被动式热管散热器,这也就奠定了该款产品十分适合对3D性能要求不高,但对噪音十分敏感的用户。
核心采用了稀少的G96-309-A1芯片,这款核心基于65nm工艺,默认核心、Shader频率为550MHz/1375MHz。由于工艺的提升,所以即使搭配了被动散热器,显卡在绝大多数使用环境下仍能工作在正常温度范围内。
这款微星GeForce 9500GT采用了8颗规格为16M*32bit的Qimonda GDDR2 2.0ns颗粒,构成512MB/128bit的组合,默认频率为1000MHz。
CUDA技术普及在望 95GT做主力
而在GeForce GTX 200系列发布同时CUDA 2.0应运而生,这也让桌面级产品也能够实现强大的并行处理能力,并且这项技术已经延伸至GeForce 9000系列,下一步还会延伸至第一代DirectX 10产品——GeForce 8000系列产品中。GeForce 9500GT的出现,将成为NVIDIA的CUDA 2.0技术迈向平民化、普及化的重要一步。
● 与GeForce GTX 200一同发布的CUDA 2.0


CUDA较GPGPU更为亲民

GPU相对CPU有巨大的并行计算优势

大规模并行处理在以上领域具有优势
平民的PhysX 平民的GeForce 9500GT

PhysX的物理加速技术应用广泛
在NVIDIA产品的影响度和PhysX先进物理引擎搭配下,目前已经有150多款游戏增加了PhysX引擎支持,并有超过25000名程序员基于它开发游戏,PhysX已经成为目前普及度最高的物理引擎。 ● 用GPU来实现PhysX引擎 虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。

PhysX引擎支持特效

PhysX得到多平台支持

基于PhysX引擎即将发布的游戏
而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。
● PhysX普及程度如何?适合普通用户吗?
目前已知官方正式支持PhysX物理引擎技术的产品有GeForce GTX 200系列和GeForce 9800GTX和GeForce 9800GTX+,所以使用这类高端产品的用户已经能够提前享受PhysX带来的逼真游戏画面。
虽然NVIDIA声称旗下支持DirectX 10 API的产品都将支持PhysX物理引擎,但是还需要一个过程。而且根据官方消息,在今晚(7月29日)NVIDIA将会放出支持GeForce 9500GT的PhysX驱动,而且很有可能这款驱动将会支持所有GeForce 9000系列产品在PhysX上的应用。
● 测试系统硬件环境
| 系 统 硬 件 环 境 | |
| Intel Core 2 Duo E7300 | |
| PNY DDR3 1333 1GB*2 (1066 8-8-8-20-2T) | |
| 主板 | ASUS P5E3 Premium (Intel X48 BIOS版本 : 0505) |
| 显示卡 | 高频版GeForce 9500GT (G96 / 256MB / 核心:730MHz / Shader:1825MHz / 显存:2200MHz) 公版频率大容量版GeForce 9500GT 参考版GeForce 9500GT(用于对比) 公版GeForce 8600GTS 公版GeForce 8600GTT 公版GeForce8500GT 公版Radeon HD 3650 |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
| 电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
| 显示器 | DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 | Microsoft |
Intel X48 for Vista | |
(Beta / 版本号 177.72) AMD-ATI Catalyst for Vista | |
256 0*1600_32bit 60Hz | |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
| 合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
| 3D合成 | 3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage | |
| 3D | DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare (Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2 Need for Speed:Pro Street Unreal Tournament 3 |
| DirectX 10 | Assassin's Creed (Ubisoft / 版本好1.0) BioShock Company of Heroes Call of Juarez DirectX 10 Benchmark Devil May Cry 4 World In Conflict | |
| 测试辅助软件 | |
| 速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
● 3DMark 06 3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有





在3Dmark06测试中,对于GeForce 9500GT这款新品来说,不仅仅是频率直接影响性能,显存容量也会大幅提升产品3D性能。 例如GeForce 9500GT 512MB GDDR2版虽然频率仅为550MHz/1375MHz/1000MHz,但是性能却赶超256MB GDDR3版的公版GeForce 8600GT,弥补了显存频率上的遗憾。
● 3Dmark Vantage


● Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高





● Half-Life 2 Episode Two
>>





● Need for Speed ProStreet

>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高



极品飞车:专业赛道中4款GeForce 9500GT继续领跑,值得一提的是公版频率GDDR3款GeForce 9500GT能够以小幅优势战胜了GeForce 8600GTS,这是得益于其标配的512MB显存容量和PCI-Express Gen2带来的各种物理带宽。
Radeon HD 3650的性能在此项中也可圈可点,不过在开启反锯齿特效后性能大幅下滑,综合性能依然不济GeForce 9500GT。
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启


● Assassin's Creed
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高


● BioShock
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高


在《生化奇兵》游戏测试中,Radeon HD 3650表现较为出色,与公版频率的GeForce 9500GT打成平手。相同频率的GeForce 9500GT和GeForce 8600GTS性能相仿,不过GeForce 9500GT凭借PCI-Express Gen2获得了微弱的优势。
● Call of Juarez
>>


《狂野西部》是一款对显存容量非常敏感的游戏,我们能够看到拥有512MB显存容量的公版频率GeForce 9500GT,在1680*1050分辨率下战胜了高频版256MB GeForce 9500GT。
● Company of Heroes

>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高




● Devil May Cry 4 本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角则是一个全新的角色——尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。

>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高






《鬼泣4》是Capcom公司在《失落星球》后又一力作,这款游戏最早发布在TV游戏机上,目前移植到PC上共分为DirectX 9和DirectX 10两个版本。
通过观察6组分辨率测试成绩,除GeForce 8500GT,其余7款产品均能满足1680*1050分辨率的流畅,这种分辨率是目前主流20寸、22寸宽屏液晶最佳分辨率,所以要想流畅玩好这款游戏,价格实惠的GeForce 9500GT成为首选。
● World In Conflict

>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高



《冲突世界》这款游戏在DirectX 10模式最高画质下,秒杀所有参评产品。不过通过数据我们能够分析出,这款游戏对显存容量十分敏感,即使GDDR2的GeForce 9500GT搭配512MB容量,能够在1280*1024 4X AA / 16X AF画质下战胜高频GeForce 9500GT。
CUDA性能测试:Badaboom / Folging@Home ● Badaboom Badaboom是
测试方案是笔者将采用Apple公司为ipod和iphone专门设计的iTunes软件做对比,将一个相同的mpeg2视频转换为320*240的iphone需求视频。
测试过程笔者并没有按照常规的单独运行测试软件、计时编码时间,而是将Badaboom和iTunes同时运行,然后用视频记录的方式直观的为各位读者展现CUDA的魅力。测试结果很明显,基于CUDA技术的Badaboom在编码完成时,iTunes仅完成了1/5左右进度,性能相差惊人。 ● Folding@home Folding@home



GeForce 9500GT 675MHz/1375MHz/2016 计算能力

GeForce 9500GT 550MHz/1450MHz/1600 计算能力
● 功耗测试

核心制程提高带来的最大改观就是功耗降低、温度降低,本环节主要是针对功耗测试。
在满载情况下,基于55nm和65nm的Radeon HD 3650、GeForce 9500GT开始发威,在相同频率前提下GeForce 9500GT相对GeForce 8600GTS降低了10%的功耗。
高清播放 G96更上一层楼
测试片源选择了《X战警3》1080P H.264格式,具体测试详见如下:影片简介: 世界闻名的沃森顿公司终于研制出了治疗“变种基因”的药物,变种人终于第一次有了自主选择命运的权利:或是放弃超能力,成为真正的人类;或是拒绝接受“治疗”,保持独特的变种能力,继续隔绝成为异类。然而,选择与否已经不再自由,在军方科学家的离间之下,人类对变种人的害怕与憎恨超乎想象,“和平至上”的X教授和身怀绝技的X特警们也在丧失能力的威胁下无法抉择。而一心企图令变种人称霸世界的万磁王,则觉得这退无可退的境地是最好的机会,摆脱囚禁后变得格外强大、狡猾的他,吸收了庞大的新鲜力量,召集成威力无比的变种军队,准备毁灭沃森顿公司,进而让人类称臣。史无前例的人种之战一触即发! X战警们不可避免地陷入了这场矛盾对抗,然而,他们将面对的却不仅仅是害怕和憎恨他们的人类、自己内心的挣扎和万磁王的诱惑,还有死而复生的琴格雷--他们具有心电感应、隔空取物和瞬间移动等非攻击型能力的X战警同伴。死里逃生之后性格开始狂乱分裂的“黑凤凰”,彻底成为了黑暗皇后,被万磁王招自麾下的她,将会毁灭所有阻挡她去路的事物。面对人类、变种人甚至是世界的毁灭,X战警们无路可退……
● 1080P VC-1高清视频

● 测试结果总结 ○ H.264对比测试结果

Radeon HD 3650 GeForce 9500GT ○ VC-1对比测试结果

Radeon HD 3650 GeForce 9500GT


微星使用了稀罕的G96-309核心 面对暑期强手如林的显卡市场,GeForce 9500GT更像是《功夫熊猫》中那个不被看好的神龙大侠。如果从长久来看,我们仍然认为GeForce 9500GT具备神龙大侠的潜力。55nm制作工艺是压榨其频率的潜力点,自由的厂商设计方案是其进一步提升价格竞争力的潜力点。PhysX物理驱动能否成为未来PC Games的标尺?相信消费者也愿意选择一款面面俱到的显卡。